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LED
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Viva SEGA wrote:我覺得以上的種種風氣,主要還是在PC軟體(18禁,主要是GALGAME)盛行下,禦宅族增加,價值趨向和審美趨向不斷向很奇怪的方向偏移所造成的
當然我也不是不玩GALGAME,但是始終不能理解MAID文化之類的


http://qq0526.blogspot.com/2007/09/blog-post_05.html
http://qq0526.blogspot.com/2007/10/blog-post_04.html

我不知道這個Blog能不能讓您稍微瞭解這些MAID文化.......
我也不是很懂,但有找到一點資料作參考,希望您滿意
Viva SEGA
剛播種的豆子
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LED wrote:
Viva SEGA wrote:我覺得以上的種種風氣,主要還是在PC軟體(18禁,主要是GALGAME)盛行下,禦宅族增加,價值趨向和審美趨向不斷向很奇怪的方向偏移所造成的
當然我也不是不玩GALGAME,但是始終不能理解MAID文化之類的


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我不知道這個Blog能不能讓您稍微瞭解這些MAID文化.......
我也不是很懂,但有找到一點資料作參考,希望您滿意


感謝分享

不過照此來看,MAID文化實際上是一種VINTAGE化的男子沙文主義?
或者說有特定受眾群體的一種邊緣性亞文化?
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暗武
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Viva SEGA wrote:很高興暗武能對我的話如此認真回復,我只是想探討一下目前的ACG界而已

這兩部片子據我所知是個由一個叫京都的動畫公司制作的,這個公司很是精明,他抓住了很多不思進取的ACG迷的心理,制作一些改編和包裝的動畫.故意塑造出很多ACG迷們需要的萌的女性角色,卻沒有本身制作理念的堅持


是俗稱京阿尼的動畫公司做的沒錯,就以做動畫的品質來說他是一等一的,分鏡、人物動起來不會變形等等

其實算是很用心的動畫公司,從涼宮春日的TV版跟後來出的DVD內容場景有修正就看的出來

這邊我不太懂你所謂抓住ACG迷的心理是什麼意思?如果是改編的,基本上都是由原創的故事下去走不太可能偏差非常的大,

而且其實涼宮小說的插畫畫得很混,京阿尼把它美化的,然而漫畫品質又比插畫差

這樣說好了,我反過來問你,你覺得一個動畫公司需要有的製作理念是什麼?

Viva SEGA wrote:現在動畫的特點之一就是頻繁的出現服務觀眾的場面,就是ACG迷們所謂的殺必死
本來是不必要的部分,非要加上風掀起裙子看到內褲,或者女性胸部隨運動波濤起伏,或者和劇情無關的曖昧場景,入浴場景,這些以前的動畫雖然也有,但是過去是根據劇情的無意為之,現在卻刻意的做成性暗示(至少我認為是這樣)的場景

我不知道這個風氣是什麼時候開始的,但是近幾年的趨勢讓我很不舒服


其實如果要說這個的話,其實很早很早就有這些東西了,多啦A夢嚴格說起來也算,

然而我不知道你指的是哪些作品,也許提出來會比較好討論,因為就我所看到給小孩看的子共向動畫,

例如神奇寶貝、遊戲王、我們這一家、Keroro軍曹、小紅帽恰恰...等,

雖然我沒有全部都看,但是應該還沒有很脫序的演出才是

Viva SEGA wrote:我本身也是喜好ACG,但是我希望當我有了孩子後,可以能夠小孩一起看一些動畫,而不是還要從大量充滿殺必死挑出很少的適合孩子看的動畫
很奇怪有些動畫是很好,但為什麼偏偏要加不必要的殺必死...


據我所知子供向的動畫作品並沒有逐年減少才是,而且台灣是分四個等級,

普護輔限,這些服務觀眾的畫面大多還是出現在輔導級,至少也是保護級,普遍級台灣不太會過

一樣請你舉幾個你不喜歡的例子來說好了

Viva SEGA wrote:另外一個趨勢就是更貼近生活化的暴力,也是ACG迷們所看中的特性角色
用日語來說就是ヤンデレ,和ツンデレ一樣是專門用語

比如最近在播放的HAGURASHI,或者是SCHOOL DAYS,都有在相當貼近生活的環境進行血腥暴力的活動,和特攝類或超人英雄類那些有限度的暴力不同,把"死"和"殺"都很清楚的表達了出來
在日本最近也有國中女生殺害父親之類的新聞傳出


疑?你可以打日文阿?我打日文都會變成數字代碼的說,所以都用羅馬拼音

ツンデレ是傲嬌(對岸翻強氣),簡單來說就是口是心非的個性,講在一起會讓人誤會,這個性很早就有了

ヤンデレ最近是很流行沒錯,也就是黑化的角色,俗稱壞掉,一句話形容這種個性就是"愛你愛到殺死你"

這類型的作品比較新,我還沒有時間去看

School Day這部我是知道的,另一部你是不是要說Higurashi no Naku Koro ni,台灣翻作"暮蟬悲鳴時"

一般戲稱蟬在叫人壞掉,或者簡稱蟬叫,這部我也還沒看,記得有要電影化

置於日本那個事件,也讓蟬叫停撥了,然而事件跟這部動畫有沒有關係,我還沒看過不能做評斷

但是,其實這簡單來講就是情殺加上獵奇,這兩個東西也不是這一兩年才有的,只是最近突然紅起來

可能的原因就是,女孩的屬性(或者說是類別)已經飽和,也就是讓人覺得炒冷飯沒新梗時,就會有新個性的角色

我覺得應該是從腹黑(簡單來說就是壞心眼)演變而來

記得追殺比爾這部電影有出現個日本女孩叫GOGO,從那時這類型的就已經很受歡迎了

至於暴力的話,幽遊白書其實就算了,更別提八零年代的北斗神拳

當然這類型的作品就不可能是設計給小孩子的子供向動畫

Viva SEGA wrote:不能否認,對於成長中的少年們來說,接觸到的會對一生的性格產生很大影響,或許他們自以為有心理免疫力,但價值觀念或對世界的認知已經被這類非正常價值觀的ACG慢慢的扭曲
我不希望因為和自己的孩子吵架,而被她殺死在床上,或者自己的孩子在街上和人吵,殺人或被殺,斷送掉未來...


現在小孩都比較早熟,也許他在學校是被欺負或是欺負人的角色,那麼,一部打著正義必勝,邪惡必敗的作品

連小孩都覺得那是騙人,覺得那個是很幼稚的時候,這部作品接受的年齡層就會下降,市場就少,作品就會較少,但還不至於滅絕

正常的人是不會把動畫裏的東西搬到現實生活實現,反倒是真人演的部份讓人容易去模仿,像是古惑仔一類的黑社會電影

Viva SEGA wrote:另外,涼宮春日的小說我也是看過的,感覺和還珠格格有很微妙的相似之處,風一樣的女主角,沙一樣的男主角......

很多名詞與要素,看似豐富,實際上作者可能看到某個詞匯,僅僅了解表面現象就用
比如有作者一本裏寫某某人的吉他水平就象MARK KNOPFLER,可是他彈的是快節奏的J-POP啊,很像是知道兩個知名吉他手的名字就硬往上搬...... 還有人擇原理之類的名詞也是如此,這樣的例子還有很多...
這涼宮春日的小說雖然現在被叫作輕小說,實際大致上作用就和金庸古龍差不多吧


當然,寫的人也許不完全了解那是什麼,但是這表示一個人的墨水多寡,有的人連這些名詞或人名都提不出來,不過用錯也是會很搞笑的

其實這就會牽扯到這部作品會不會讓讀者有共鳴,像是描述一個電腦高手,描述的人根本不懂電腦,只好用自己的想像讓大家認為這個人是電腦高手

這個在電影裡面最常出現,最近看的是變形金剛裡面的,提到傅立葉分析太慢要改用量子電腦這個例子

傅立葉是一種方法,而電腦是工具,聽起來就牛頭不對馬嘴,像是一個人說五聲音階不夠憂鬱,要用fender的吉他

最後我不懂你所說的金庸古龍的意思是?他兩個人的作品我沒有全部都看過,只看過一兩部

然而這兩個人的等級是有蠻大的一段差距,當然各有支持者,我就不說誰高誰低了

Viva SEGA wrote:其他的輕小說我也曾看過一部分,比如很多人推的TYPEMOON的空之境界,感覺讀起來又乏味又累,行文的語言也讓人很不舒服.後來看了日文版,果然語言描述就很生澀,似乎作者過分沈浸在自己創造的妄想世界裏了......還有狼與香辛料系列,雖然也有比較樸素的經濟學常識在裏邊,但是基本規則設定比如貨幣量物價卻是作者自己添加的,也許作者對於中世紀的經濟狀況資料作過考察,但是他忘記了不同時期不同地區的經濟狀況已經完善得自成系統,是不能揉和到一起的...離題了


我不太清楚你所說輕小說的定義是什麼,但是奇幻類的很早就有了,西方的龍槍系列,韓國的龍族,日本的SLAYERS等

你說的空之境界應該是月姬相關系列最早的源頭吧?我還沒有追溯到那邊去,其實一開始只是個默默無名的網路創作

然後被拿去做成遊戲紅起來之後其他的衍生東西就出來的,名氣也出來了,這作品故事還有分支

狼與香辛料我還沒看,就我所知也是偏奇幻類的,只是沒有劍與魔法,是一個商人跟狼女的故事

奇幻類最有名的就是魔戒,蠻多人都看過電影的,可是把小說翻完的相較就少很多,電腦遊戲就是WOW

Viva SEGA wrote:我覺得以上的種種風氣,主要還是在PC軟體(18禁,主要是GALGAME)盛行下,禦宅族增加,價值趨向和審美趨向不斷向很奇怪的方向偏移所造成的
當然我也不是不玩GALGAME,但是始終不能理解MAID文化之類的


首先GALGAME不完全等於H-Game,這問題比較複雜一點,先暫且不討論,其實這不是只有男生玩

就我認識的不少女生也有在玩,女生玩的還比較廣,羅曼史類(主角女對多男)、BL類(男同性戀)、GL(女同性戀)

其實漂亮的女生是男女通吃,但是帥氣的男生大部分只有女生買單

這類型的遊戲是非常的多沒錯,但是一個關鍵就是只會在電腦上面出現

也就是電視遊樂器基本上是不會有限制級的畫面出現,TV-Game審的很嚴

有的在歐美只是輔導級遊戲,到日本就要重新刪除血腥裸露畫面才能上市

然而日本絕大多數都是玩TV-Game,就連網路遊戲都是

一般來說要賣到其他國家才會移植到電腦上面

而且作這些限制級遊戲的公司,其實也倒了不少,但還是維持一定的出產量

但是數量絕對不可能跟TV-Game相比的

目前硬體三大廠就是SONY 任天堂 跟微軟,也就是PS3、Wii跟360

前兩家還有掌機市場,PSP跟NDS


還有ACG迷不等於御宅族,雖然說ACG迷佔御宅族蠻大的成分

御宅族也不等於家裡蹲,這兩者還是有很大的差異

然而就以待在家裡不出門來說好了

現在的生活越來越方便,越來越多人不想出們,除非要工作,不然其實吃東西有外送、買東西有購物網拍等


然而價值觀偏向某個方向的時候,倒不如說是這個社會變遷造成的市場讓這些作品的內容產生了變化

早期的台灣那卡西很流行阿,現在年輕人沒人在聽了,然而會說現在的音樂類型或者歌詞內容讓社會價值觀倒向某個方向嗎?


至於女僕文化,早期台灣剛有的時候我去過幾次,那個時候還不是很專業,只是一般的咖啡店然後店員穿上女僕裝

不過一樣就是不能照相,有的人喜歡真人,有的人只希望他們在2D裡出現就好(像魔法老師真人版就一整個慘)

然而這些服務生都是她們自願去打工的,就某方面來說,她們很喜歡這樣的打扮

其實這只是COSPLAY中的一部分拉出來而已,最近開始有女巫服或是女巫混女僕等的服裝

順便一題,COSPLAY是叫角色扮演,也就是穿著打扮個ACG裡的人物一樣,台灣的記者很不專業的稱作"同人誌"

同人誌是書阿,而且是漫畫,就是非原作者把同名的人物拿來畫,或是業餘的畫家自己創作,日本有大型展覽讓這些畫家自賣

台灣也有類似的活動,記得都是在台大辦的
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山貓小溫
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二號機鏡音最近要推出嚕~"~
這個系統有很多需要修正的地方
但畢竟對於一些情感表現上就不是那麼完善
ACG的東西
很多都受到國內人的曲解
甚至連參與ACG活動的人也會有自己安慰自己的解釋存在
但這就像是追星族 宗教活動 政治活動一般
然而
最近ACG有偏離原味的情況
漫畫轉動畫常常是改的亂七八糟
LUKY SATR在漫畫中是教授一些生活常識
去思考行為模式的形成
但在動畫就改的非常的OTAKU
不是畫漫畫的人就是OTAKU 寫輕小說也不一定是OTAKU
可是對於國內的"兩極化"風氣
男人只分型男和宅男
女人只分?菑k和不該活在這世上
學校社團也被分為 有成果展利用和路人
常常就把別人批的一文不值
當新聞播出之前一文不值的東西後
又搶先的去捧
(腥胱邦的譜 一直有人要 但不是都是以前的歌嗎= =?)

MAID文化是一個很好玩的問題
對於理志足夠的人來說
其實笑笑就好 咖啡廳就當去喝咖啡就可以了

不久前日方有請OTAKU上節目
來賓對他們的價值觀一直不解
就像是男性對女性的購物理論一樣
而OTAKU請的一些東大 早稻田 京大等校...
兩方的視點中 只有不瞭解對方...

ACG會反映這個社會的走向
公眾的言論暴力
性相關的犯罪
人們期望的未來
現實美好之外的部份
露骨話題
(當BL抬頭時...娘砲風正當道 Orz)
想彈好吉他
要從丟臉開始

嗯...最近臉皮越來越薄了
Viva SEGA
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關於京都動畫的問題
雖然看起來制作精美,但是僅僅是制作而已,這個年輕的動畫公司很擅長流行化品質化包裝

涼宮的ED很受歡迎,結果幸運星的OP就要搞跳舞
AIR受歡迎,接著就弄出KANON,CLANNAD...
還有通過網路的炒作與煽動手法

大阪商人很精明,他們可以通過各種手段量產出乍看作畫品質比較高的作品,但是卻無法使用或培養有想法或有才華的動畫界人才

打個比方,就像一個制琴公司,看到METAL流行起來就制作大量的V型琴,K型琴,看到BLUES流行起來又推出很多打著VINTAGE的經典款,一看JIMI復興起來就趕制大量的左手琴,這時又看到某拿335的流行歌手出現,產品又出現了大量的SEMI-HOLLOW BODY,產品外觀和特性都是看到市場需求才刻意制作,沒有自己廠牌的文化底蘊...

或許等到京都動畫推出真正有自家個性的原創作品,而不是對已經擁有成熟消費群體的作品進行流行化的改編包裝,我會對它態度有所改觀.....但是它敢作嗎?這個小工坊現在敢再作原創作品嗎?

而其他的很多公司,比如GONZO,比如BONES,至少還勇於用原創嘗試與開拓市場,而不是一味在安全區域內享受市場


關於子供向的動畫作品的數量
這個可以參考下個月(平成19年冬)確認的新番組動畫,20多部動畫中,只有1部或2部是子供向,萌文化萌產業占了相當多的部分.現在的動畫給孩子們作的越來越少,而GALGAME改編的動畫越來越多,而很多GALGAME動畫中不可避免(或者說故意)的會出現殺必死



關於ヤンデレ
這個實際上是前幾年的SUFFLE(又一個GALGAME改編)流行的,甚至追溯到EVA就已經有了
基本上我是不太明白這種角色為什麼會流行
對於暴力,可能誤會了我說的方向
幽遊白書北鬥神拳等熱血動作片方面的暴力,歸根結底是與現實方向背離的,和一些動作電影一樣

我反感的,是因為現在的這類動畫裏,有出現一個未經過訓練的一般民眾,大抵上還是與暴力絕緣的女性,使用與現實生活貼近的工具,比如菜刀之類的,去殘忍殺害另一個一般民眾,並且突出了血/屍體/日常化兇器/不穩定的精神狀態(日語中叫狂氣或統和失調之類的),我甚至覺得這種情節和題材就不應該拍出來,更別說要拍成動畫...

HAGURASHI本來是同人遊戲而已,很多情節並沒有視覺化,現在他的新作UMINEKO系列,雖然死的人也很多,但看似是正統推理類


對於給孩子們看的動畫
這動畫對於孩子的影響不是善惡分明這麼簡單的事情,況且,告訴孩子們正義必勝,邪惡必敗難道有什麼不對嗎?難道非要從開始就告訴孩子們世界既不是黑色的也不是白色的?

所謂給孩子們的不良影響是多方面的,比如前幾年有一部叫麻辣教師的動畫和漫畫.在它的情節裏,很多一本正經工作的成年人都有齷齪的一面,反而是一個宣揚以暴制暴,多次犯罪,不學無術的流氓教師,才是孩子們的救世主.不客氣的講,這動畫巧妙的迎合了未成年少男少女的叛逆心理,來貶低主流社會,宣揚作者扭曲的社會觀


關於輕小說
輕小說的作者,大多數並不是掌握很多知識,有的輕小說作者發行單行本時年僅14歲,文筆和情節都很生澀
金庸古龍的意思是就和武俠小說一樣,是消遣用的,不用深入思考.
關於TYPEMOON,我覺得它和京都動畫有相似之處,比較會玩弄手段,正式的作品沒有看到,卻出版了設定集,奇怪的是還很受歡迎


關於遊戲
首先我確信的是目前硬體三大廠的趨勢是暫時的,SEGA雖然暫時轉戰別的業務,但假以時日,時機和條件成熟後,一定會重新殺回電視遊樂器,稱雄日本市場,笑傲歐洲市場,橫掃美國市場

禦宅族的字面意思就是家裡蹲,而且在初期也是形容家裡蹲的ACG迷.我不明白這個貶低性的名詞現在為什麼會這麼流行

禦宅族的ACG中的G,已經從GAME蛻變成GALGAME了,一個宅男可能沒玩過歐美的FPS,但他肯定有玩過GALGAME.目前每個月的日本新遊戲,感覺PC GALGAME的數量上已超過了TVGAME,制作成本低,技術含量低是主要原因,也有很多大賣的GALGAME逆移植到TVGAME上,大體上去掉了H部分,再增加一些新劇情
不過我最欣賞的GALGAME倒是TVGAME的原創作品,PS四季系列SAMPAGUITA,現在PSP也有復刻版

話說回來,現在的GALGAME作的越來越貼心,大部分有AUTO READ功能,能夠把VOICE減低,BGM音量提高後,一邊拿琴JAM背景音樂作FILLIN或節奏,一邊AUTO READ
很多日本樂手在演奏或者編曲中的有創意的小技巧,聽到就忍不住去偷..

一月番的GALGAME動畫裏,有一個叫AYAKASHI的,原作遊戲配樂比較不錯,不知道動畫化效果會怎樣,遊戲配樂偏重於"表達",而影視配樂偏重於"襯托",二者在方向上有微妙不同
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暗武
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這樣說好了,既然是商人,穩賺錢的方式絕對不可能去放過,從商本來就是賺錢,不是佛心來著,要有錢才有夢想跟理想,然而輕小說、漫畫、動畫、電影等,是可以互相帶起買氣,也就是說只有從其中一個媒介打出知名度,就能帶動其他的產品,以及衍生物(畫冊、模型、轉蛋等),大家看到京都做的動畫受歡迎,自然就會想要把自己手上的作品給他們動畫化,讓自己產品大賣,其他產業也有類似的,唱片直接買國外暢銷曲來翻唱也是,電影在拍完世界末日之後,美國又撥給NASA不少的預算,變形金剛動畫一開始就是為了賣玩具,賣了二十年後再次電影化,產品又可以繼續賣了。

當然這些行為跟理想有一大段差距,只有理想是過不下去的,孔子情操很偉大沒錯,可是周遊列國沒什麼人要聽他的意見

但是就商品的品質來說他是沒有問題的,有些動畫在日本畫完分鏡之後就外包給韓國,那真的是非常的慘,人物變形,指定色怪異等等

一個好的歌手不一定要是創作型歌手,就算他都是唱翻唱的歌,只要好聽,我覺得沒有什麼不好的


新番的話,流星洛克人、Major、noramimi、全力兔、Yatterman這確定是沒有問題的,不過noramimi有點XD...

PERSONA沒任何消息不知道,不過PS2上的內容是絕對沒問題的

再來我就不知道你的標準了,女神事務所、turetear(看PV應該只是掛名)、狼與辛香料、Strait Jacket(跟鋼煉差不多)、minamike這些我是覺得還ok

然後破天荒遊戲、遙遠時空3 紅之月屬於女性向,然後其他就是非小孩取向了

至於子供向的動畫變少,跟題材有限也是有關係的,小孩子有興趣的東西就差不多那些,運動類來說,棒球足球排球躲避球網球籃球都有了,比較難變出新花樣,不然就是要跟玩具搭配,像是遊戲王到現在還有,甲蟲王者也算是,至於神奇寶貝就不用說了,另一個現實面就是,收視率太低的節目會被腰斬,例如漫畫拖稿拖不完的犬夜叉

然而有一部作品我覺得很奇特XD,他是子供向的,叫Kawaii! JeNny,是由芭比娃娃跟泰迪熊拍成的特攝片,至於小孩會不會看就是另外一回事了


SUFFLE是深夜時段的阿,EVA你應該是指明日香吧?那個我覺得只能算是精神崩壞,那個三隻眼也有,這在倫game不難看到

至於你認為不該拍成動畫,我的覺得因為你認為動畫主要是給小孩看的,如果這些題材是拍成電影,你也不能接受嗎? 如果電影會有人想要去看,那麼動畫會有人想看就不難理解了


你提到的孩子範圍好廣阿,我所說的小孩是國小以下的,現在跟國中生說正義必勝會被認為神經病,而且因為資訊取的越來越容易,小孩接受媒體的機會增加很多,尤其是網路,所以小孩會越來越早熟,子供界限年齡就會下降,人口一少市場就少,作品也就不多,至於要不要讓小孩早熟或晚熟,我覺得過與不及都不好,一個晚熟的小孩跟一群早熟的小孩在一起很容易發生問題,我在小六的時候就有小二學弟因為同學的玩笑話,就從二樓跳下摔傷送醫,他不是自殺,而是逞英雄,如果他成熟點就不會受傷了


前提是GTO並不是子供向,他已經是少漫了,在日本有拍成日劇(反町隆史跟松島菜菜子主演),台灣也有拍(謝祖武主演,F4等偶像劇明星生產地),但是這兩部日劇看起來就很不同了,因為台日文化非常的不同,GTO會誕生跟日本學校裡的現象有密切的關係,你可以看看去年這件事情(http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/8856836),然而台灣這類的問題並沒有這麼嚴重,所以說,在日本是寫實的東西,到台灣就變成教壞年輕人的東西,性觀念來說,日本比台灣開放現在還是確定的,我高中的時候的日籍同學跟我說,他們在日本如果到了高中還保留童貞的話,會被同學嘲笑,而且女孩子走在年輕人的旺區像是等人時,就會有人向前請喝咖啡(談援交),或者是直接問要不要拍A片,這是價值觀的差異,也可以說是有時間差距,比如說現在台灣電視播放10~20年前的日本動畫就比較不會有問題,更早期的台灣要引進日本的ACG是不能出現日文,所以譯名就會用中文(早乙女亂馬=姬亂馬等),有的時候還要唱中文OP跟ED,所以當你覺得這些東西給小孩子看不適合的時候,在日本他們接受度就會高很多,換句話說,當台灣的觀念跟現在的日本一樣的時候,那麼現在的作品給那個時候的台灣看接受度也會高很多,而且這個差距會越來越小,速度會越來越快,因為世界是平的


我是覺得輕小說跟台灣前陣子很流行的網路小說是差不多性質的,只是台灣的網路小說題材侷限於現實生活,輕小說則是沒有,會較輕小說就是要讓人輕鬆去閱讀,所以一些知識的內容不能太深入去探討,否則就會讓人覺得很無趣,我想學這些我直接去看教科書就好了

不過也是有非常考究的人,像是神之雫有人把他當葡萄酒教材


SEGA最大營收還是商業電玩也就是大型電玩跟家用電玩軟體,體感最早也是SEGA在用的,現在任天堂在SEGA退出後使用,SEGA心裡一定五味雜層,不過看SEGA目前的動作還是比較偏向跟任天堂合作,像是有瑪莉歐跟SONIC北京奧運,至於要不要殺回主機市場,DC的時候被PS2打敗,SONY是被任天堂背叛後才出PS的,然而SONY這方面擅於操作,品牌形象讓人覺得SONY就是頂級的,所以PS2市佔率高其他很多,一來是PS2是用C語言好開發,二來DVD是公用規格,這個世代就比較複雜一點,任天堂背叛SONY後吃了兩次悶虧,卡帶容量比不上CD-ROM的N64,效能宣傳比不上SONY的GC,在這個世代任天堂開發新的市場,而不是作硬體效能競爭,NDS嘗試成功之後就讓Wii上場了,而且這次媒體宣傳很夠力,所以全球都賣的很好,在這世代中間,殺出個程咬金,就是微軟,但是微軟在Xbox的時候還不夠成熟,到了360除了主機良率問題之外,基本上算是很好的平台,開發容易(非常成熟的DirectX9讓開發者很輕鬆)、效能也不差,但是在日本賣不太起來,因為日美文化有衝突,喜歡日系的人會排斥美系的東西,而且日本人愛用國貨,所以大家很期待PS3,可是這次換SONY吃鱉,因為他一次綁太多尖端科技的東西,藍光、1080P、比PS2更奇特的七核心架構,而且因為Wii的上市,讓PS3趕鴨子上架,改用Nvidia的顯示晶片,造成一些缺點,PS3開發困難,移植也很難(360要移到PC很容易),架構特殊要發揮完全的效能還要很長一段時間,所以有的遊戲有人認為360的畫面比PS3好,日本第三廠也慢慢出走到360或wii或是跨平台

SEGA要不要付出要看這一次PS3戰績如何,微軟燒錢沒有人可以燒的贏,打科技戰不見得會贏,體感被任天堂拿去用了,創意的部份也要跟任天堂依較高下,我是覺得做大型電玩跟家用電玩軟體其實也就夠了,而且退出硬體市場的廠商沒有一個回來的,NEC跟Panasonic都做過家用主機


御宅(OTAKU)最正確的字面意思應該是只有家(如果御宅的御寫成假名就變成"府上",尊稱對方的家),一開始是說家裡蹲沒錯,但是後來就跳脫這個意思,初期形容的應該是鐵道迷,ACG迷是後來的,然後還有軍武迷等等,跟台灣的宅男不太一樣,很多人誤用(台灣跟日本都一樣),而且是無法確切定義的詞,跟"萌"是什麼意思一樣,老一輩的會覺得很多人開始誤用,這樣講清就很複雜很難了,公認比較客觀的講法是中川翔子的版本http://www.youtube.com/watch?v=fCKtmUb6_Tk


至於ACG的GAME已經簡化成GALGAME我是不太認同,在TVgame裡面暢銷進排行榜的GALGAME還算是少數,拿歐美的FPS來當例子其實不太好,因為剛說過日美文化有衝突,日本人比較少玩歐美遊戲,歐美那一邊的話,也有類似御宅的名詞,叫做Nerd,這可以說是比御宅族還要大的組織,而且是跨國的,像是星際大戰台灣還有分會,會長當然是喬治盧卡斯本人,一般來說nerd就是書呆子,資優生,興趣是TableGame、美國英雄漫畫(超人、蜘蛛人、X-man等)、WOW(魔獸世界)、理工學術等,簡單來說就是對於科幻、未來、外星人、奇幻充滿興趣的人,相對於日本是對於機器人、美少女、日式奇幻等等,兩方比較沒交集,交集點是在像台灣等其他國家,上面提到的我跟我朋友都有在涉獵,可以看看這個MV,http://www.youtube.com/watch?v=9CmK-VOlYjU
Last edited by 暗武 on 2007-11-15, 00:13, edited 1 time in total.
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山貓小溫 wrote:二號機鏡音最近要推出嚕~"~
這個系統有很多需要修正的地方
但畢竟對於一些情感表現上就不是那麼完善
ACG的東西
很多都受到國內人的曲解
甚至連參與ACG活動的人也會有自己安慰自己的解釋存在
但這就像是追星族 宗教活動 政治活動一般
然而
最近ACG有偏離原味的情況
漫畫轉動畫常常是改的亂七八糟
LUKY SATR在漫畫中是教授一些生活常識
去思考行為模式的形成
但在動畫就改的非常的OTAKU
不是畫漫畫的人就是OTAKU 寫輕小說也不一定是OTAKU
可是對於國內的"兩極化"風氣
男人只分型男和宅男
女人只分靓女和不該活在這世上
學校社團也被分為 有成果展利用和路人
常常就把別人批的一文不值
當新聞播出之前一文不值的東西後
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(腥胱邦的譜 一直有人要 但不是都是以前的歌嗎= =?)

MAID文化是一個很好玩的問題
對於理志足夠的人來說
其實笑笑就好 咖啡廳就當去喝咖啡就可以了

不久前日方有請OTAKU上節目
來賓對他們的價值觀一直不解
就像是男性對女性的購物理論一樣
而OTAKU請的一些東大 早稻田 京大等校...
兩方的視點中 只有不瞭解對方...

ACG會反映這個社會的走向
公眾的言論暴力
性相關的犯罪
人們期望的未來
現實美好之外的部份
露骨話題
(當BL抬頭時...娘砲風正當道 Orz)


這種人工合成的東西當然不可能一次就完美了,MIDI也是不段的在更新科技

其實不只是國內,全世界都一樣,因為是非主流文化,文化有衝突就會有誤解

至於偏移原味的話,其實只要是改編的東西都會有,變形金剛拍成電影也讓一些忠實支持者罵,因為除了原本既有的市場外,還要開發其他的市場

OTAKU其實不能概括成一類,裡面也是有不同的內容,跟不同的支持者,就像彈電吉他的不代表等於重金屬,相同的OTAKU裡面也有互相衝突的地方,比如說,有一小群的人只喜歡純愛遊戲,討厭有情色的H-Game,他們認為性是很骯髒的

然而一些負面的刻板印象,我只能說那是個人的行為,就算這族群很多人這樣,不代表所有人這樣,像是有人認為搖滾樂=吵+菸酒毒品,金城武也是OTAKU,CAPCOM還用他當模組當兩次鬼武者的主角,他自己還打扮成鬼武者問別人像不像= =,拒絕去好萊鎢的原因聽說是為了在家打電玩,而且台灣情況更特別,別人看你宅不宅不是看你做什麼,而是看你帥不帥會不會打扮


其實不只是ACG會反映社會現象,任何的媒體都會有,像是台灣早期有些愛國歌曲,美國剛上月球的時候會有一些星際科幻片,中國的唐詩、宋詞等等

ACG沒有那麼大的影響力,如果有他就是主流文化不是次文化了,所以也別讓ACG承擔太多責任
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暗武
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台日交流,就在剛剛日本回禮了


前陣子台灣最大BBS PTT的C_CHAT版合唱了一首NICO組曲(中央歌謠祭)傳送到日本的NICONICO(日本類似Youtube的網站)去


當初的連結在這,http://jp.youtube.com/watch?v=FzqCeXkV7vw,中間有台語版遊戲王,後面還有唱國歌


到日本那邊之後,點閱率不斷上升,日本那邊馬上就開始有回禮的計畫,後來還上了日本新聞http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/23/news058.html


剛剛,日本回禮了


交流留言版http://jbbs.livedoor.jp/anime/5535/


影片http://0rz.tw/193j7


MP3http://0rz.tw/df3gq


雖然日本有漢字,但是他們對於中文的使用不像我們對日語盛行,影片很多插畫都寫上中文(台灣香蕉好香XD),還有些台灣的顏文字



歌詞翻譯對應http://www37.atwiki.jp/nico_international/pages/62.html

日本人翻的,所以會有點怪怪的


這影片用到的元素太多,講是講不完的XD


也許不了解的人不知道在做什麼,但是對於我們來說,這是非常讓人感動的事


相較之下,日本跟韓國或是大陸就沒辦法了
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Viva SEGA
剛播種的豆子
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商人固然不是慈善家,但是從整個業界的發展來看,不能只註重短期受益
京都動畫帶來的風氣不是很好,它走這樣的路線賺得很多,人氣又旺,名利雙收,自然有人依照參考,獲得短期收益,接下來學樣的更多

也許短時期內看不出來,但是結果就是很多動畫公司的膽子越來越小,越來越傾向於接手已經有一定市場基礎的改編工作,復刻工作,按部就班的刻畫一些模塊化的萌角色,制作一些殺必死鏡頭,再加一些能討好宅男們的小劇情小片段,最後搞好周邊...這樣就是成功作品

這樣惡性循環,就好像劣幣驅逐良幣,市場短期出現虛假繁榮,最終會崩盤,進入萌時代之後的又一次蕭條期.在很多領域中,畸形的黃金時期之後緊跟著便是大蕭條

用歌手原創比喻動畫公司不太恰當,因為整個公司是一個運轉的系統,歌手本身寫不寫歌和他唱不唱COVER沒有關系
一個歌手出了一張專輯,全是COVER他人的歌,
這個歌手出了第二張專輯,又COVER了他人的歌
這歌手出了N張專輯,全是COVER的,而且是看市場流行什麼就COVER什麼,並且又賣寫真集又拍廣告又參加綜藝節目,成為新一代的實力派偶像..
那這個歌手大概會被口水淹死


子供向的話,運動漫畫很難歸到子供向,GALGAME改編(即使出現奇跡沒有殺必死情節)以及一些劇情復雜的動作類冒險類都不能算啊,比如狼與香辛料,要讓小孩子了解經濟基本原理就比較困難,就算明白理論了,那片中亂扯一氣的經濟實行手法又會產生誤導,要讓小孩子明白片中理論正確,又能清楚片中手法純屬虛構,又能在虛構中了解作者表達的劇情...這小孩子未免太聰明了吧

當然也許是受這些年的風氣影響,目前一些看起來純子供向的動畫也稍微奇怪起來了

EVA除了ASUKA之外,還有RITSUKO母女.說起來ASUKA已經官方確認譯名是明日香了?一直沒註意國語版的EVA

像是獵奇的題材拍成電影,我不認為心理完全正常的人會去看.或許這樣講對一些獵奇愛好者很無禮,但是不同於一般的恐怖片的感性刺激,獵奇這樣很血腥很寫實的東西,心理健康的正常人會出現本能的排斥感.

如果是暫時的心理壓力需要釋放或者空虛無聊尋求刺激也就罷了,心理亞健康比較普遍,但如果深入和沈迷於獵奇的感覺,在心理學上是可以被當作病例研究的...

對於小孩子的教育世界範圍內也是有很多教育學家整天研究的,普遍的看法就是,小孩子就應該在初期接受是非分明的觀點.
在啟蒙階段,就更需要接觸真正簡單純凈的東西,更要遠離復雜低俗的東西,免得留下個不好的開始

初期教育很重要,這影響到思考問題和判斷的基本出發點,在極端的情況下,初期教育黑白分明的人會傾向作出擇善選擇.而初期教育比較"成熟"的人更傾向於作出排他性選擇.
和一個接受正統文明觀教育的孩子相比,一個小小年紀就飽嘗人間冷暖的孩子,開始在相同的教育環境下長大後,很容易在社會道德與利己的天平中向利己的方向傾斜,為了更舒適的生存可以承擔等量的違背道德與法律的風險


像是文化方面,我想不同地域是沒有可比性的,各有各的方向與趨勢,而且政府的決策不同,文化的本源也不同,構成文化的主體與基礎更不同
所以臺灣以後的觀念不一定會和現在的日本一樣,臺灣與日本的文化,是世界性的文化發展整體趨勢中,遠東地區數個文化發展方向中的兩支,即使有些地方相似,是強勢對弱勢有影響而已


ACG是資本在賺錢,至於賺的普通人的錢,還是OTAKU的錢,對想賺錢的商人來講都是無所謂的
關鍵是OTAKU比普通人更具有狂熱性購買欲
10個普通人花在ACG上的費用也比不上一個OTAKU,OTAKU可以深入研究,可以讓周邊大賣,可以通過網路溝通,可以影響傳播亞文化,一個具有購買,傳播,免費廣告等價值的肥羊群體,讓商人們無論如何也要籠絡,標準的好客戶大財神

即使為了討好OTAKU的胃口做作的商品,其本質,很可能是沒價值的
不過也無所謂,因為本來就是讓人輕松放松的,讓人娛樂的,搏人一笑的

宅(或者說宅口袋裏的HOT MONEY)才是商人們需要的,所以他們可以討好宅,宣傳宅,孕育宅,為宅創造文化,使宅進化,引導宅的方向,使宅生宅,以宅養宅......至於宅在ACG之外的方面,商人們不會去管.商人們的敵人,是同業者和日本媒體倫理協會

有一大部分人通過沒價值的東西放松,有一小部分人研究沒價值的東西來娛樂,無論他們是不是對社會有所作為有所貢獻,都是通過ACG在滿足自己
普通大眾和動漫OTAKU,相差的不是內在,而是外在


主機方面我算是SEGA的三朝元老了,從MD時代就一直支持
雖然也嘗試了其他很多主機,但是到現在仍然支持SEGA
所以對於電視遊樂器我的看法非常主觀...



說到GALGAME的話,最近玩得很少,還請暗武推薦幾個吧,比如熱血的或者情節有意思的...
山貓小溫
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嘎喔...
大大們回文都好長
看起來有點小累...
小貓是看輕小說都要看很久的貓說
(可是看工口小說就看很快 >///<)

最近新番的變化真的很大
低品質和老梗陳出不窮
雖然襯托好作品了
卻也苦了製作群了
去年開始的新番數漸漸突破50大關
商人手法真的是很明顯
感覺每集追的人真的有充分的愛
(小貓都是完結後才決定要不要收)

小貓很期待鏡音版的甩蔥歌
初音版的感覺真的很有感覺
同一個內容不同唱法
是小貓對這系統的認知
情感表現是可惜處 不是缺點
(甩蔥推廣中)

另外
這系統唱台語歌不知道為什麼比中文歌好很多= ="

ps:話題越偏越遠嚕 趕快拉回初音miku吧
想彈好吉他
要從丟臉開始

嗯...最近臉皮越來越薄了
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