Viva SEGA wrote:很高興暗武能對我的話如此認真回復,我只是想探討一下目前的ACG界而已
這兩部片子據我所知是個由一個叫京都的動畫公司制作的,這個公司很是精明,他抓住了很多不思進取的ACG迷的心理,制作一些改編和包裝的動畫.故意塑造出很多ACG迷們需要的萌的女性角色,卻沒有本身制作理念的堅持
是俗稱京阿尼的動畫公司做的沒錯,就以做動畫的品質來說他是一等一的,分鏡、人物動起來不會變形等等
其實算是很用心的動畫公司,從涼宮春日的TV版跟後來出的DVD內容場景有修正就看的出來
這邊我不太懂你所謂抓住ACG迷的心理是什麼意思?如果是改編的,基本上都是由原創的故事下去走不太可能偏差非常的大,
而且其實涼宮小說的插畫畫得很混,京阿尼把它美化的,然而漫畫品質又比插畫差
這樣說好了,我反過來問你,你覺得一個動畫公司需要有的製作理念是什麼?
Viva SEGA wrote:現在動畫的特點之一就是頻繁的出現服務觀眾的場面,就是ACG迷們所謂的殺必死
本來是不必要的部分,非要加上風掀起裙子看到內褲,或者女性胸部隨運動波濤起伏,或者和劇情無關的曖昧場景,入浴場景,這些以前的動畫雖然也有,但是過去是根據劇情的無意為之,現在卻刻意的做成性暗示(至少我認為是這樣)的場景
我不知道這個風氣是什麼時候開始的,但是近幾年的趨勢讓我很不舒服
其實如果要說這個的話,其實很早很早就有這些東西了,多啦A夢嚴格說起來也算,
然而我不知道你指的是哪些作品,也許提出來會比較好討論,因為就我所看到給小孩看的子共向動畫,
例如神奇寶貝、遊戲王、我們這一家、Keroro軍曹、小紅帽恰恰...等,
雖然我沒有全部都看,但是應該還沒有很脫序的演出才是
Viva SEGA wrote:我本身也是喜好ACG,但是我希望當我有了孩子後,可以能夠小孩一起看一些動畫,而不是還要從大量充滿殺必死挑出很少的適合孩子看的動畫
很奇怪有些動畫是很好,但為什麼偏偏要加不必要的殺必死...
據我所知子供向的動畫作品並沒有逐年減少才是,而且台灣是分四個等級,
普護輔限,這些服務觀眾的畫面大多還是出現在輔導級,至少也是保護級,普遍級台灣不太會過
一樣請你舉幾個你不喜歡的例子來說好了
Viva SEGA wrote:另外一個趨勢就是更貼近生活化的暴力,也是ACG迷們所看中的特性角色
用日語來說就是ヤンデレ,和ツンデレ一樣是專門用語
比如最近在播放的HAGURASHI,或者是SCHOOL DAYS,都有在相當貼近生活的環境進行血腥暴力的活動,和特攝類或超人英雄類那些有限度的暴力不同,把"死"和"殺"都很清楚的表達了出來
在日本最近也有國中女生殺害父親之類的新聞傳出
疑?你可以打日文阿?我打日文都會變成數字代碼的說,所以都用羅馬拼音
ツンデレ是傲嬌(對岸翻強氣),簡單來說就是口是心非的個性,講在一起會讓人誤會,這個性很早就有了
ヤンデレ最近是很流行沒錯,也就是黑化的角色,俗稱壞掉,一句話形容這種個性就是"愛你愛到殺死你"
這類型的作品比較新,我還沒有時間去看
School Day這部我是知道的,另一部你是不是要說Higurashi no Naku Koro ni,台灣翻作"暮蟬悲鳴時"
一般戲稱蟬在叫人壞掉,或者簡稱蟬叫,這部我也還沒看,記得有要電影化
置於日本那個事件,也讓蟬叫停撥了,然而事件跟這部動畫有沒有關係,我還沒看過不能做評斷
但是,其實這簡單來講就是情殺加上獵奇,這兩個東西也不是這一兩年才有的,只是最近突然紅起來
可能的原因就是,女孩的屬性(或者說是類別)已經飽和,也就是讓人覺得炒冷飯沒新梗時,就會有新個性的角色
我覺得應該是從腹黑(簡單來說就是壞心眼)演變而來
記得追殺比爾這部電影有出現個日本女孩叫GOGO,從那時這類型的就已經很受歡迎了
至於暴力的話,幽遊白書其實就算了,更別提八零年代的北斗神拳
當然這類型的作品就不可能是設計給小孩子的子供向動畫
Viva SEGA wrote:不能否認,對於成長中的少年們來說,接觸到的會對一生的性格產生很大影響,或許他們自以為有心理免疫力,但價值觀念或對世界的認知已經被這類非正常價值觀的ACG慢慢的扭曲
我不希望因為和自己的孩子吵架,而被她殺死在床上,或者自己的孩子在街上和人吵,殺人或被殺,斷送掉未來...
現在小孩都比較早熟,也許他在學校是被欺負或是欺負人的角色,那麼,一部打著正義必勝,邪惡必敗的作品
連小孩都覺得那是騙人,覺得那個是很幼稚的時候,這部作品接受的年齡層就會下降,市場就少,作品就會較少,但還不至於滅絕
正常的人是不會把動畫裏的東西搬到現實生活實現,反倒是真人演的部份讓人容易去模仿,像是古惑仔一類的黑社會電影
Viva SEGA wrote:另外,涼宮春日的小說我也是看過的,感覺和還珠格格有很微妙的相似之處,風一樣的女主角,沙一樣的男主角......
很多名詞與要素,看似豐富,實際上作者可能看到某個詞匯,僅僅了解表面現象就用
比如有作者一本裏寫某某人的吉他水平就象MARK KNOPFLER,可是他彈的是快節奏的J-POP啊,很像是知道兩個知名吉他手的名字就硬往上搬...... 還有人擇原理之類的名詞也是如此,這樣的例子還有很多...
這涼宮春日的小說雖然現在被叫作輕小說,實際大致上作用就和金庸古龍差不多吧
當然,寫的人也許不完全了解那是什麼,但是這表示一個人的墨水多寡,有的人連這些名詞或人名都提不出來,不過用錯也是會很搞笑的
其實這就會牽扯到這部作品會不會讓讀者有共鳴,像是描述一個電腦高手,描述的人根本不懂電腦,只好用自己的想像讓大家認為這個人是電腦高手
這個在電影裡面最常出現,最近看的是變形金剛裡面的,提到傅立葉分析太慢要改用量子電腦這個例子
傅立葉是一種方法,而電腦是工具,聽起來就牛頭不對馬嘴,像是一個人說五聲音階不夠憂鬱,要用fender的吉他
最後我不懂你所說的金庸古龍的意思是?他兩個人的作品我沒有全部都看過,只看過一兩部
然而這兩個人的等級是有蠻大的一段差距,當然各有支持者,我就不說誰高誰低了
Viva SEGA wrote:其他的輕小說我也曾看過一部分,比如很多人推的TYPEMOON的空之境界,感覺讀起來又乏味又累,行文的語言也讓人很不舒服.後來看了日文版,果然語言描述就很生澀,似乎作者過分沈浸在自己創造的妄想世界裏了......還有狼與香辛料系列,雖然也有比較樸素的經濟學常識在裏邊,但是基本規則設定比如貨幣量物價卻是作者自己添加的,也許作者對於中世紀的經濟狀況資料作過考察,但是他忘記了不同時期不同地區的經濟狀況已經完善得自成系統,是不能揉和到一起的...離題了
我不太清楚你所說輕小說的定義是什麼,但是奇幻類的很早就有了,西方的龍槍系列,韓國的龍族,日本的SLAYERS等
你說的空之境界應該是月姬相關系列最早的源頭吧?我還沒有追溯到那邊去,其實一開始只是個默默無名的網路創作
然後被拿去做成遊戲紅起來之後其他的衍生東西就出來的,名氣也出來了,這作品故事還有分支
狼與香辛料我還沒看,就我所知也是偏奇幻類的,只是沒有劍與魔法,是一個商人跟狼女的故事
奇幻類最有名的就是魔戒,蠻多人都看過電影的,可是把小說翻完的相較就少很多,電腦遊戲就是WOW
Viva SEGA wrote:我覺得以上的種種風氣,主要還是在PC軟體(18禁,主要是GALGAME)盛行下,禦宅族增加,價值趨向和審美趨向不斷向很奇怪的方向偏移所造成的
當然我也不是不玩GALGAME,但是始終不能理解MAID文化之類的
首先GALGAME不完全等於H-Game,這問題比較複雜一點,先暫且不討論,其實這不是只有男生玩
就我認識的不少女生也有在玩,女生玩的還比較廣,羅曼史類(主角女對多男)、BL類(男同性戀)、GL(女同性戀)
其實漂亮的女生是男女通吃,但是帥氣的男生大部分只有女生買單
這類型的遊戲是非常的多沒錯,但是一個關鍵就是只會在電腦上面出現
也就是電視遊樂器基本上是不會有限制級的畫面出現,TV-Game審的很嚴
有的在歐美只是輔導級遊戲,到日本就要重新刪除血腥裸露畫面才能上市
然而日本絕大多數都是玩TV-Game,就連網路遊戲都是
一般來說要賣到其他國家才會移植到電腦上面
而且作這些限制級遊戲的公司,其實也倒了不少,但還是維持一定的出產量
但是數量絕對不可能跟TV-Game相比的
目前硬體三大廠就是SONY 任天堂 跟微軟,也就是PS3、Wii跟360
前兩家還有掌機市場,PSP跟NDS
還有ACG迷不等於御宅族,雖然說ACG迷佔御宅族蠻大的成分
御宅族也不等於家裡蹲,這兩者還是有很大的差異
然而就以待在家裡不出門來說好了
現在的生活越來越方便,越來越多人不想出們,除非要工作,不然其實吃東西有外送、買東西有購物網拍等
然而價值觀偏向某個方向的時候,倒不如說是這個社會變遷造成的市場讓這些作品的內容產生了變化
早期的台灣那卡西很流行阿,現在年輕人沒人在聽了,然而會說現在的音樂類型或者歌詞內容讓社會價值觀倒向某個方向嗎?
至於女僕文化,早期台灣剛有的時候我去過幾次,那個時候還不是很專業,只是一般的咖啡店然後店員穿上女僕裝
不過一樣就是不能照相,有的人喜歡真人,有的人只希望他們在2D裡出現就好(像魔法老師真人版就一整個慘)
然而這些服務生都是她們自願去打工的,就某方面來說,她們很喜歡這樣的打扮
其實這只是COSPLAY中的一部分拉出來而已,最近開始有女巫服或是女巫混女僕等的服裝
順便一題,COSPLAY是叫角色扮演,也就是穿著打扮個ACG裡的人物一樣,台灣的記者很不專業的稱作"同人誌"
同人誌是書阿,而且是漫畫,就是非原作者把同名的人物拿來畫,或是業餘的畫家自己創作,日本有大型展覽讓這些畫家自賣
台灣也有類似的活動,記得都是在台大辦的